Demo Day Ingeniería Multimedia: CrowdCompass

Demo Day Ingeniería Multimedia UA

El pasado 1 de abril, el vestíbulo de la Escuela Politécnica Superior (EPS) de la Universidad de Alicante se convirtió en el epicentro de la innovación multimedia. En KBH, vivimos una jornada inolvidable presentando CrowdCompass, pero lo que los asistentes vieron —una solución de wayfinding digital fluida y profesional— fue la punta del iceberg de un mes de trabajo técnico sin precedentes en el Demo Day Ingeniería Multimedia.

Hoy queremos compartir cómo las Iteraciones 11 y 12 nos permitieron destacar en un ecosistema de proyectos de altísimo nivel.

El «Backstage» del Éxito: Iteraciones 11 y 12 para Demo Day Ingeniería Multimedia

Para que CrowdCompass funcionara a la perfección el día del evento, el equipo acumuló casi 400 horas de trabajo real en el último tramo del proyecto.

Iteración 11: Perfeccionando la Interacción (Marzo)

Durante esta fase, nos centramos en que el usuario sintiera el control total del entorno.

  • Navegación WebGL Avanzada: Implementamos la velocidad variable y las vistas en primera persona (POV) desde el asiento, permitiendo una inmersión total antes de llegar al recinto.
  • Inteligencia Conversacional: Refactorizamos la interfaz del chatbot para hacerla más intuitiva, integrando ayudas contextuales que guiaban al usuario por las nuevas rutas hacia puntos de interés como los aseos.

Iteración 12: El Sprint hacia la Versión 3.0.0

La quincena previa al Demo Day fue una lección de realismo y profesionalidad.

  • Pivote Estratégico (SRS v1.2): Tomamos la decisión valiente de eliminar la función social de nuestra especificación de requisitos para centrarnos en lo que realmente aporta valor: la seguridad y la orientación. Este enfoque en el MVP (Producto Mínimo Viable) fue uno de los puntos más valorados por los profesionales en el evento.
  • Puesta en Producción: Tras superar pruebas de usabilidad y accesibilidad, lanzamos la Release 3.0.0 y realizamos el despliegue definitivo en el servidor OVH, garantizando una demo en vivo sin fallos técnicos.
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Convivencia e Innovación en el Demo Day Ingeniería Multimedia

El Demo Day no fue solo nuestra meta, sino una celebración del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Compartir espacio con el resto de proyectos de nuestra promoción nos permitió ver la magnitud del talento en la Universidad de Alicante.

Mientras otros equipos presentaban soluciones de gamificación o gestión de datos, KBH se consolidó como el referente en visualización 3D interactiva. No solo llevamos software; llevamos una identidad de marca completa: desde los carteles y tarjetas de contacto hasta las entradas de prueba diseñadas específicamente para la demostración.

logo de Universidad Alicante

Conclusión: Un Equipo Listo para el Mundo Real

El éxito de CrowdCompass en la web (disponible en crowdcompass.ovh) es la prueba de que el equipo KBH ha dejado de ser un grupo de estudiantes para convertirse en un equipo multidisciplinar de ingeniería.

Hemos demostrado que, con una metodología sólida, una gestión del tiempo rigurosa (gracias a Clockify) y una visión clara de producto, somos capaces de transformar la transformación digital en una experiencia tangible.


¿Quieres revivir nuestra presentación?

Explora nuestra web corporativa y descubre por qué CrowdCompass es el futuro de la orientación en eventos multitudinarios.

– El equipo de KBH

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